Kebohongan Assassin Creed: Valhalla

Assassin Creed: Valhalla

Kebohongan Assassin Creed: Valhalla – Saya telah memainkan setiap rilis utama Assassin’s Creed (AC), dan tidak ada yang lebih mengganggu dan mengecewakan saya daripada rilis terbaru, Valhalla. Tidak, bahkan Unity yang terkenal itu tidak seburuk menurut saya.

 

Sebagai catatan, pada saat penulisan, saya telah mencatat 46 jam waktu bermain pada pengaturan termudah di PlayStation 4 saya. Segala sesuatu yang mengikuti didasarkan pada pengalaman itu.

 

Kekecewaan terbesar saya, dan masalah yang memicu kemarahan, adalah masalah yang menerjang. Valhalla telah jatuh 8 kali sejauh ini. Itu kurang dari 6 jam gameplay per crash. Dan berdasarkan komentar di Reddit, saya salah satu yang beruntung yang tidak mengalami banyak crash. Perlu diingat, orang membayar minimal $60 untuk game ini.

 

Baca juga: Manfaat lobak putih untuk wajah

 

Grafis Malas

Kekecewaan pertama saya, bagaimanapun, adalah penurunan grafis dibandingkan dengan Odyssey (rilis terakhir). Saya merasa ini lebih mirip game PlayStation 4 awal. Saya tidak tahu apakah semua upaya Ubisoft masuk ke versi PlayStation 5, tetapi saya akan berpikir, setidaknya, itu akan terlihat sebagus Odyssey. Grafik yang buruk, bagi saya, hanyalah bagian dari apa yang terasa seperti kemalasan umum di pihak Ubisoft sehubungan dengan permainan secara keseluruhan.

 

Mari kita mulai dengan perbandingan protagonis Eivor (kiri) dari Valhalla dan Kassandra (kanan) dari Odyssey. Menurut pendapat saya, model dan tekstur Kassandra terlihat jauh lebih baik.

 

Dalam perbandingan ini, perhatikan baik-baik lengan tunik biru Eivor di sebelah kiri, dan tudung serta kemeja Herodotos di sebelah kanan (dari Odyssey). Herodotos tentu saja memiliki tekstur yang lebih baik.

 

Model karakter latar belakang di Valhalla (kiri), mengingatkan saya pada banyak sekali model protagonis Ezio dari Assassin’s Creed II (kiri) yang dirilis pada tahun 2010.hatiMelanjutkan tema kemalasan, salah satu contoh utama adalah tunggangan serigala Eivor, Hati. Ubisoft memberi kami kulit serigala untuk tunggangan Eivor, tetapi hanya itu, kulit. Mereka bahkan tidak repot-repot mengatur siklus jalan dan lari. Hati berlari seperti kuda, bukan serigala. GangguanSaya juga mengklasifikasikan glitchiness yang mengerikan di bawah kemalasan. Sebuah game harus menjalani pengujian intensif. Bahkan pengujian dasar akan menemukan banyak gangguan yang saya temui. Sekarang, gangguan visual tidak mengganggu saya. Hal-hal yang mengambang secara acak dan muncul secara ajaib, dll. lucu, dan menurut saya, bagian dari pengalaman bermain game. Saya tentu saja telah membagikan banyak gangguan visual lucu dari game yang saya sukai (terutama, Syndicate dan Odyssey). RavensthorpeNamun, Valhalla penuh dengan gangguan gameplay. Masalah terbesar saat ini (yang saya temukan), adalah ketidakmampuan untuk berinteraksi dengan “pemilik toko” di Ravensthorpe (pemukiman Eivor di Inggris). Ini termasuk: Quartermaster, yang memungkinkan Anda mengubah kru kapal panjang Anda dan mengumpulkan upeti jomsvikingPembuat Kapal, yang memungkinkan Anda menyesuaikan kapal panjang Anda (dan beberapa penyesuaian ini dibeli dengan uang dunia nyata, bukan koin game)Seniman Tato, yang memungkinkan Anda menyesuaikan penampilan Eivor (menurut Reddit)Reda, yang menjalankan pasar sekunder dengan barang-barang yang sangat langka (juga menurut Reddit)Mempertimbangkan bahwa memutakhirkan Ravensthorpe adalah pencarian cerita utama, saya berharap itu bebas dari kesalahan. Tapi, sayangnya, bukan itu masalahnya. Jatuh Melalui HalDetik terdekat dalam gangguan yang mengganggu adalah Eivor jatuh melalui tanah dan dinding. Di game AC sebelumnya, saya tidak ingat mengalami fenomena ini lebih dari 1-2 kali di seluruh permainan, bahkan bermain berkali-kali, rata-rata lebih dari 150 jam. Sejauh ini, Eivor telah jatuh ke tanah sekali ketika turun dari Hati, dan telah terlempar ke dinding dua kali selama serangan kastil. Bagian yang menjengkelkan adalah tidak ada cara untuk kembali. Anda harus berhenti dan memulai kembali dari mana pun permainan terakhir disimpan, atau dengan jatuh ke tanah, tunggu sampai Eivor mati dan respawn ke penyelamatan terakhir.

 

Suka dengan artikel seperti ini? Simak lebih lengkap di sini https://kozukimomo.blogspot.com/

 

Jubah EivorSejujurnya saya tidak tahu apakah ini sebuah kesalahan, tetapi tampaknya, berdasarkan petunjuk dalam game, seolah-olah Eivor mengenakan jubahnya seharusnya membuat orang mengabaikannya. Namun, saya belum membuatnya bekerja untuk saya. Tidak masalah seberapa lambat saya berjalan di Eivor. Tidak peduli seberapa jauh Eivor dari penjaga. Tentu saja, bahkan tanpa jubah, jika Eivor cukup jauh dari penjaga, mereka akan tetap mengabaikannya. Gangguan KecilGangguan lain yang kurang penting, tetapi masih agak mengganggu termasuk penimbunan harta karun yang hilang dan kunci yang hilang, yang keduanya harus dapat Anda kumpulkan. Kuncinya membuat mustahil untuk menyelesaikan misi pencarian tepat waktu. Anda harus menyelesaikan seluruh alur cerita sebelum misi diatur ulang dan memungkinkan Anda memilih opsi penyelesaian yang berbeda. Ada juga beberapa contoh indikator harta karun di peta ketika harta itu (seharusnya) tidak tersedia sampai nanti dalam permainan. Saya tidak dapat memastikan apakah ini benar, karena saya belum menyelesaikan cerita utama. Dan dalam satu misi, ketika seseorang seharusnya mengikuti Eivor, dia tidak melakukannya, dan saya harus berhenti dan memulai kembali untuk menyelesaikan misi itu. Beberapa gangguan lain yang pada akhirnya tidak penting termasuk penundaan aneh dalam cutscene. Entah orang-orang hanya saling menatap selama beberapa saat atau audio dan video tidak sinkron. Dan tentu saja ada beberapa gangguan visual yang aneh, tetapi, seperti yang saya katakan sebelumnya, saya tidak menganggap itu semua mengganggu.

 

gangguanJadi kami sampai pada masalah kecil yang, jika bukan karena masalah besar, mungkin tidak akan terlalu mengganggu saya. Tapi, dengan masalah utama yang dimiliki Valhalla, yang lebih kecil ini hanya menambah ketidaksenanganku. Tantangan yang DitaklukkanSangat menyebalkan menemukan hewan legendaris, kapal hilang, dan putri Lerion. Ketiga jenis tantangan diberi peringkat (melalui tingkat daya yang diperlukan) jauh lebih tinggi daripada segmen peta tempat mereka berada. Ini berarti Anda tidak dapat mengalahkan mereka saat Anda menemukannya saat menjelajah. Setidaknya, tidak jika Anda suka membersihkan peta sambil berjalan, seperti saya. Tetapi Anda tidak tahu jenis tantangan apa yang Anda hadapi sampai Anda pada dasarnya melakukannya. Jadi, Anda dapat melakukan perjalanan ratusan meter dari jalan Anda, hanya untuk menemukan bahwa Anda telah membuang-buang waktu karena Anda belum dapat mengalahkan tantangannya. Dan pertama kali Anda menemukan setiap jenis tantangan? Tidak ada peringatan bahwa tantangan ini tidak terkalahkan sejak dini. Jadi level daya 30, 55, dan 88 saya yang malang, Eivor mencoba untuk menghadapi 160+ tantangan level daya. Tidak akan terjadi, bahkan dengan mudah. Sedikit peringatan pasti menyenangkan. Aku bisa menjaga diriku dari membuang-buang waktu terbunuh dan harus respawn. Roda Aksi CepatRoda aksi cepat terasa kikuk. Saya tidak menyukainya. Ini adalah preferensi pribadi, tetapi itu membawa saya keluar dari gameplay. Rasanya tidak alami untuk digunakan.

 

Persenjataan dan ArmorSaya juga tidak suka kurangnya persenjataan dan baju besi. Di beberapa game AC terakhir, Anda terus-menerus mengubah keduanya untuk menggunakan yang terbaru, hal terbaik yang Anda ambil atau beli. Dan Anda bisa menjual ekstra untuk mendapatkan lebih banyak uang. Sejauh ini, saya telah mengambil sedikit (3-5) dari jenis senjata atau baju besi apa pun. Saya mengambil lebih dari itu dalam pertempuran sengit di Odyssey. Pengurangan drastis membuat seluruh aspek gameplay terasa loyo dan satu dimensi. Dan saya merindukan uang mudah. Dan sementara kita membahas topik senjata dan baju besi, saya sangat kecewa melihat bahwa Ubisoft telah menghilangkan salah satu bagian terbaik dari Odyssey: kemampuan untuk menutupi penampilan. Saya bisa memakai perlengkapan terbaik yang saya miliki, tetapi tetap mengaturnya agar tampak seperti barang favorit saya. Sejujurnya, ini terasa seperti hal “malas” lainnya. Penangkapan ikanDan akhirnya, meskipun konyol, saya benar-benar kesal karena tidak ada tutorial yang bagus untuk memancing. “Kontrol”… erm… kontrol (joystick kiri) tampaknya tidak benar-benar mengontrol ke mana ikan berenang setelah dipancing, jadi saya tidak tahu apa yang harus dilakukan. Dan — catatan tambahan — semua ikan berada dalam posisi “mati” saat Anda mengaitnya. Beberapa bahkan “berenang” dalam posisi itu. Mungkin kesalahan visual yang lucu. Mungkin hal “malas” lainnya.

 

Baca juga: Ultima 2: Revenge of Enchantress, Sekuel Ultima yang sempurna?

 

PeringkatSemua masalah ini bersama-sama meninggalkan saya dengan sedikit pilihan selain menilai Valhalla rendah. Mungkin 2.75? Valhalla adalah permainan yang buruk. Dan menyakitkan untuk mengatakan itu. Saya ingin menyukai Valhalla. Aku ingin menyukainya. Itu terlihat sangat keren! Saya telah menikmati ceritanya sejauh ini, tetapi ada begitu banyak yang salah dengan Valhalla, saya tidak bisa memaksakan diri untuk memberikannya “OK”. Dan tidak ada tanda-tanda bahwa Ubisoft akan segera memperbaikinya. Bagaimanapun, dua pembaruan pertama tidak memperbaiki masalah ini. Jadi Mengapa Kebohongan?Dan itu membawa saya ke pertanyaan besar saya, dan judul posting ini. Mengapa pengulas berbohong? Saya telah melihat begitu banyak artikel dan video yang memuji Valhalla sebagai game yang luar biasa dan penerus yang layak untuk Odyssey, dan ternyata tidak. Klaim itu bohong. Dan saya bukan satu-satunya yang berpikir begitu. Sekilas melihat bagian komentar akan menunjukkan bahwa banyak orang tidak setuju. Satu-satunya alasan yang dapat saya pikirkan bagi begitu banyak orang untuk berbohong adalah karena mereka dibayar (baik melalui uang atau barang “gratis” dengan ikatan utama) untuk melakukannya. Jika tidak, mengapa repot-repot? Tetapi jika Ubisoft membayar banyak pengulas, pasti akan lebih murah, dan lebih mudah, untuk membuat game yang bagus. Dengan asumsi crash tidak menjadi lebih sering, saya kemungkinan akan menyelesaikan Valhalla, jika hanya untuk mengetahui ceritanya. Tapi itu satu-satunya permainan sejauh ini yang saya pertimbangkan untuk kembali, dan saya pikir itu banyak artinya. Saya memiliki satu tulang lain untuk dipilih dengan Ubisoft tentang Valhalla, tetapi saya akan menulis posting terpisah untuk itu, karena ini sudah cukup lama. Jika Anda pernah memainkan game Assassin’s Creed dan/atau Valhalla lainnya, beri tahu saya pendapat Anda.

Ultima 2: Revenge of Enchantress, Sekuel Ultima yang sempurna?

Ultima 2: Revenge of Enchantress

Ultima 2: Revenge of Enchantress, Sekuel Ultima yang sempurna? – Setelah kesuksesan Ultima, pengembangan sekuel tidak perlu dipikirkan lagi. Kali ini, Richard Garriott mengambil konsep yang membuat Ultima asli menjadi hebat dan mencoba mengembangkannya lebih jauh. Hasil akhirnya adalah permainan yang sangat ambisius, tetapi pada akhirnya terasa sedikit berantakan. (Saya akan menjelaskan apa yang saya maksud sedikit).

 

Baca juga: Manfaat lobak putih untuk wajah

 

Ultima II adalah sekuel langsung dari aslinya. Setelah kematian penyihir Mondain, diketahui bahwa dia memiliki murid rahasia – seorang penyihir muda bernama Minax. Untuk membalas dendam atas kematian tuannya, Minax melakukan perjalanan kembali ke asal waktu dan mengirim pasukan antek-anteknya ke berbagai titik dalam sejarah. Twist di sini adalah bahwa dia tidak membalas dendam di tanah Sosaria. Sebagai gantinya, dia memutuskan untuk mengalihkan perhatiannya ke Bumi (sekarang dinyatakan sebagai dunia asal Lord British dan pahlawan game). Seperti yang diharapkan, pemain mengambil peran sebagai pahlawan misterius yang setuju untuk memasuki salah satu pintu waktu dengan harapan mengakhiri teror Minax.

 

Saat memainkan judul ini hari ini, versi GOG tampaknya berfungsi paling baik dengan perangkat keras modern. Namun meskipun demikian, sangat disarankan agar Anda menerapkan patch yang terdapat di “Ultima Patcher“. Ini menawarkan berbagai peningkatan pada game, sambil tetap mempertahankan visi asli para pengembang.

 

Suka dengan artikel seperti ini? Simak lebih lengkap di sini https://kozukimomo.blogspot.com/

 

Untuk sebagian besar, Ultima II memainkan sangat mirip dengan aslinya. Sebagian besar permainan berlangsung di peta dunia luar atau di berbagai kota / desa. Semua mekanik dari game asli hadir. Namun kali ini, pemain juga dapat melakukan perjalanan ke berbagai titik dalam sejarah. Ini dilakukan dengan menggunakan “pintu waktu” khusus. Ketika seorang pemain memasuki pintu waktu, dia akan muncul di tempat dan waktu lain. Era yang tersedia untuk dikunjungi adalah sebagai berikut: The Time of Legends (asal mula sepanjang masa), Pangea (kira-kira 300 juta tahun yang lalu), B.C. (kira-kira 1400), A.D. (1990), dan The Aftermath (era pasca-apokaliptik). Mayoritas permainan hanya melompat antar era untuk menemukan berbagai item. Peta dunia luar dipenuhi dengan berbagai menara dan ruang bawah tanah, tetapi sebagian besar mereka memainkan peran yang sangat kecil dalam petualangan ini. Setelah Anda mencapai titik tertentu, Anda juga akan dapat melakukan perjalanan ke berbagai planet di tata surya. Faktanya, mengunjungi “Planet X” sangat penting untuk menyelesaikan permainan. (Catatan penting: bug dalam versi DOS dari game mencegah pemain mengunjungi sebagian besar planet di tata surya. Namun, ini dapat diperbaiki melalui patch buatan penggemar.) Satu hal yang sangat unik tentang Ultima II adalah betapa terbukanya itu. Sejak awal, pemain dapat menjelajahi sebagian besar permainan dan berinteraksi dengan NPC. Hari-hari ini, konsep ini tidak terlalu luar biasa. Tetapi pada tahun 1982, itu hampir tidak pernah terdengar.

 

Baca juga: 8 Manfaat Air Cucian Beras Untuk Muka

 

Semua ini terdengar seperti membuat game yang benar-benar hebat dan inovatif. Sayangnya, tidak ada yang bisa lebih jauh dari kebenaran. Meskipun didasarkan pada beberapa konsep yang cukup inovatif, Ultima II sebagian besar tidak berguna. Hanya ada sedikit permainan yang benar-benar melibatkan pemain. Jika ada, saya pikir gim ini sebenarnya TERLALU terbuka dan menawarkan sedikit atau tanpa panduan. Bahkan membaca manual permainan tidak benar-benar mengarahkan pemain ke arah yang benar untuk memulai. Lebih buruk lagi, meskipun memiliki banyak konten untuk dijelajahi, hampir tidak ada yang diperlukan untuk benar-benar menyelesaikan permainan. Karakter juga tidak diuntungkan secara nyata dari berpartisipasi dalam semua itu. Misalnya, selain mengumpulkan satu item, sama sekali tidak ada alasan bagi pemain untuk memasuki ruang bawah tanah game mana pun. Hal yang sama berlaku untuk menjelajahi berbagai planet di tata surya. Hanya satu planet yang memiliki sesuatu yang menarik, dan pemain hanya perlu menghabiskan waktu sekitar satu menit di sana. Ini benar-benar memalukan. Ada begitu banyak potensi yang terbuang. Seolah itu tidak cukup buruk, permainannya hanya … menyebalkan. Jika dibandingkan dengan Ultima asli, Ultima II bahkan tidak berada di lapangan bermain yang sama. Semua ini benar-benar membuat Ultima II menjadi game yang sulit untuk direkomendasikan kepada siapa pun kecuali penggemar paling hardcore dari seri ini.